Moonglow

 

 

MoonglowMap.jpg (38576 octets)Intrigue Principale

Sortie de Deceit
1. Maison de Mariah
2. Maison de Joshua
3. Maison de Batista
4. Maison de Marna
5. Magasin de magie
6. Pentagramme
7. Maison de Tydus
8. Le Lycaeum
Grotte à la statue
Grotte au rubis
L'Arche de l'Honnêteté
Les docks

 

 

Sortie de Deceit (retour)

En sortant de Deceit, vous serez agressé par un chevalier qui vous accusera d'avoir volé sa dague. Il s'agit de Duncan, raisonnez le et il vous apprendra que le livre de vérité et l'oracle sont conservés dans le Lycaeum.

Il vous avouera que la dague qu'il recherche est un héritage de son père et qu'il y tient beaucoup.

Retournez-vous vers la sortie de Deceit et lisez la petite note que vous a laissé Raven : 'Je sais que tu dois être en colère mais je suis venue t'aider. J'irai régulièrement aux docks voir si je te trouve'.

Avant de traverser à la nage vers Moonglow, contournez le donjon et affrontez une sorcière pour récupérer un parchemin de 'Brouillard'.

Sous les escaliers, vous trouverez un bâton et la carte de Moonglow (sur laquelle votre position n'apparaît toujours pas puisque vous n'avez plus de boussole). Poursuivez votre route pour parvenir dans Moonglow même et rendre une petite visite à Batista.

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A l'entrée de la ville, vous serez accosté par un petit garçon qui vous demandera de l'aide : son père est attaqué par une bande de voleurs ! Son père s'appelle Joshua et vous pouvez vous rendre chez lui pour constater qu'il s'agissait d'une blague.

Maison de Batista (retour)

Batista vous apprendra qu'il faut passer par Tydus pour espérer aller au Lycaeum.

Le sceau d'Honnêteté, l'Acte d'Honnêteté, est en sa possession. Elle est prête à vous le remettre contre un petit service. Elle vous explique que son amie Mariah est malade (ou morte si vous l'avez tuée à Deceit) et qu'il lui faut le bouclier de Mariah pour lui venir en aide.

Enfin, d'après Batista, le Mantra de l'Honnêteté est 'Oooo' !!! Jetez un œil averti dans sa boule de cristal pour découvrir le Lycaeum.

Allons plutôt récupérer le bouclier chez Mariah.

Maison de Joshua (retour)

Joshua, le père du petit garçon n'est pas là. Son fils s'emmêle dans des explications peu convaincantes... Lisez le journal qui traîne sur une table et vous comprendrez un peu plus de quoi il retourne.

Maison de Mariah (retour)

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Ouvrez la trappe  dans l'une des pièces de la demeure et empruntez le téléporteur qui s'y trouve. Vous arrivez alors à la cave, dans laquelle se trouvent de nombreux tonneaux. De chaque côté de la pièce, cachées derrière des tonneaux, se trouvent deux portes. Ouvrez les et placez un tonneau sur les plaques sensibles au poids présentes dans ces pièces.

La barrière d'énergie qui bloquait l'accès à la troisième salle disparaît et vous pouvez vous y rendre pour récupérez le bouclier de Mariah.

Surprise ! Mariah vous y accueille. Elle vous révèlera que Batista vous a menti. Néanmoins, elle acceptera que vous preniez le bouclier qui, précisera-t-elle, absorbe la magie.

Pour finir, vous pourrez discuter un petit peu magie avec elle et ainsi apprendre le Rituel de Restauration.

Rapportez alors le bouclier à Batista. Elle vous avouera avoir mentie mais vous fera un petit cours de rhétorique pour vous prouvez que vous ne valez pas mieux qu'elle !

Muni de l'Acte d'Honnêteté, vous pouvez à présent rendre visite à Tydus.

Maison de Marna (retour)

Marna étudie les effets du Karma sur les gens. Elle vous confirmera qu'un acte bénéfique augmentera votre mana; alors qu'un acte maléfique la diminuera.

Magasin de magie (retour)

Vous pourrez y acheter de nombreux réactifs et les sorts 'Éclair', 'Vue Éthérée', 'Guérison' et 'Boule de feu'. La tenancière du magasin lit un livre auquel je vous conseille de jeter un coup d'œil; vous y apprendrez beaucoup de choses sur les huit donjons disséminés dans tout Britannia.

Au premier étage, vous pourrez découvrir l'hôpital de Moonglow; avec, en particulier, une table d'opération qui vous donnera des cauchemars.

Maison de Tydus (retour)

Tydus est le gardien du Lycaeum. Il vous précisera que l'Oracle est un livre qui répond à toutes les questions qu'on lui pose. Mais, cet Oracle ne répondrait qu'aux questions posées par Tydus lui-même. Ceci étant, il acceptera de vous révéler l'accès au Lycaeum en échange... d'un petit service ! Il s'agit d'aller lui cherche le bâton de la sagesse caché dans une grotte au sud ouest de Moonglow, repérable grâce à une statue de marbre à l'entrée.

Grotte à la statue (retour)

Quittez Moonglow par la porte sud où vous rencontrerez à nouveau le petit garçon qui, cette fois, vous demandera d'aider sa mère (si vous le suivez chez lui il vous dira s'être trompé et avoir cru que sa mère était en danger).

Prenez à gauche avant le pont et suivez le chemin jusqu'à la grotte. Tuez les brigands qui s'y trouvent et récupérez la dague de Duncan. Vous trouverez aussi un parchemin de 'Mort' dans une caisse. Enfin, vous pourrez ouvrir la palissade en cliquant sur la torche. Sur le pont du bateau échoué, vous pourrez récupérer des manches de magie. Par contre, aucune trace du fameux bâton de sagesse !

Vous pouvez maintenant retournez voir Duncan pour lui rendre sa dague avant de revenir chez Tydus.

Tydus ne parait pas trop surpris que vous n'ayez pas trouvé le bâton de la sagesse. Il vous suggérera d'aller visiter une autre grotte, située au nord cette fois-ci.

Grotte au rubis (retour)

Quittez Moonglow par le nord puis prenez à gauche vers les montagnes. Attention aux loups ! Poursuivez votre route jusqu'à la grotte repérée par un rubis bien rouge (si vous poursuivez un peu plus loin, vous pourrez récupérer une Houlette de berger très efficace contre les squelettes et un parchemin de 'Charme').

A peine rentré, la grotte se referme... Frayez vous un chemin au travers des toiles d'araignées jusqu'à déclencher un piège.

Vous serez accueilli par un charmant démon ;-) qui se présente comme le gardien de la pierre de cœur qui permettrait de contrôler Tydus. Il va vous falloir lui faire confiance et déposer vos armes.

Emparez vous de la pierre de cœur, et récupérez quelques pièces d'équipement dans les coffres qui peuvent être ouverts avec les clefs cachées derrière les caisses et dans la bouche de la statue.

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Pour quitter cette grotte, empruntez tout simplement le téléporteur.

Une fois dehors, ce sera votre troisième rencontre avec le petit garçon menteur. Cette fois-ci, c'est du sérieux. Allez donc aider Joshua.

Pentagramme (retour)

Ce pentagramme vous permettra d'effectuer le Rituel de l'Intégration dés que vous aurez récupéré votre livre de sorts.

Duncan (retour)

Une fois que vous aurez rendu sa dague à Duncan, il vous proposera, en guise de remerciement, de vous apprendre un nouveau coup utile avec les armes à deux mains. Duncan est bien le Maître d'Arme des armes à deux mains (et pas seulement des épées).

La prochaine leçon ne sera pas gratuite et vous coûtera 2500 pièces d'or ! Ce sera donc pour plus tard...

Le Lycaeum (retour)

Tydus essaiera de vous faire croire que le démon vous a menti et qu'il vaudrait mieux pour vous que vous lui remettiez la pierre de cœur. Ne vous laissez pas abuser et exigez qu'il vous révèle le Lycaeum.

Une fois le Lycaeum révélé, attendez la nuit. Empruntez alors le bateau volant et profitez d'une visite aérienne de Moonglow.

Une fois à l'intérieur, l'Oracle vous conseillera de regarder les étoiles. En utilisant le télescope, vous apprendrez alors le mantra de l'Honnêteté : AHM.

Essayez de lire le Livre de Vérité et l'Oracle vous demandera si vous êtes responsable des problèmes de Britannia. Répondez-lui que c'est le cas (bah oui, nul n'est parfait !).

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Récupérez alors le Livre de Vérité et mettez-vous en route pour restaurer l'Arche de l'Honnêteté.

Joshua (retour)

Joshua est soumis à une attaque en règle; vous ne devriez pas avoir trop de mal à lui venir en aide. Il vous apprendra alors, après les remerciements d'usage, qu'on lui a dérobé son journal qui ne doit pas tomber dans les mains d'un mage mal intentionné. Pour le fun, ne ratez pas le livre qui traîne par terre : 'Tout ce que l'Avatar devrait savoir sur le sexe !'.

Vous pourrez retrouver le journal dans la cabane située sur les docks et Joshua vous remerciera de le lui rapporter en vous offrant 'Oeil de Sorcier' et 'Armure Infernale'.

Il est désormais temps de retourner voir Tydus pour accéder enfin au Lycaeum.

L'Arche de l'Honnêteté (retour)

honesty.jpg (23422 octets) Quittez Moonglow par le nord et traversez le pont. Passez derrière le cimetière et vous trouverez l'entrée d'une caverne.

Vous trouverez ici un bâton à deux marteaux, une hache à deux mains et une carte au trésor. La clef qui permet d'ouvrir le coffre se trouve près du cadavre dans la salle inférieure. Trois pierres précieuses vous attendent dans ce coffre.

Utilisez la boule de cristal pour ouvrir la crypte dans laquelle vous pourrez regagner points de vie et de sorts en utilisant la fontaine et le brasier.

Quittez la grotte par le haut et suivez le chemin jusqu'à l'Arche de l'Honnêteté. Une fois sur place, restaurez l'arche comme d'habitude en utilisant le glyphe et le sceau.

Après tant d'efforts, enfin une bonne nouvelle : Raven est de retour !

Allez donc la retrouver aux docks.

Les docks (retour)

Une fois l'Arche de l'Honnêteté restaurée, vous pourrez retrouver Raven sur les docks. Notez également la présence du Phare de Moonglow que vous ne verrez pas sur la carte !

Raven est désolée ! Samhayne n'avait pas le choix, Blackthorn, accompagné d'un détachement de Wyrmguards, l'a menacé de détruire la ville s'il ne vous trahissait pas. En gage de sa bonne fois, Raven vous rendra votre équipement... après vous avoir révélé avoir failli le perdre en vous cherchant dans Deceit de sa propre initiative.

Blackthorn possède donc le codex mais ne peut rien en faire sans les lentilles rouge et bleue. D'après Raven, l'une des lentilles est possédée par une gargouille à Yew alors que l'autre est à Minoc.

Avant de choisir entre ces deux destinations, n'oubliez pas d'aller faire un tour sur le pentagramme...

Intrigue Principale

  1. Récupérez l'Acte d'Honnêteté.
  2. Découvrez le mantra d'Honnêteté.
  3. Restaurez l'Arche de l'Honnêteté.
  4. Retrouvez Raven et partez, au choix, pour Yew ou pour Minoc.

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Dernière modification : 04 novembre 2000