La Citadelle des Druides

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Cette série de quêtes est réservée aux personnages principaux de classe Druide. Vous pourrez débuter la série après avoir effectué la quête du Bosquet des Druides.

Je n'ai jamais joué de Druide moi-même mais, grâce à Lise, voici néanmoins une description du début de ces quêtes.

Cette quête débute avec celle de Franc-Marché. La première mission du PJ druide est de tuer Faldorn en combat singulier. Après , il faut attendre d'avoir atteint le niveau 14 pour continuer la quête.

Une fois ce niveau atteint, et après un second duel au bosquet sous la direction du maître des défis, le PJ peut devenir Grand druide. Il gagne ainsi un bâton de clerc+3 , un anneau réduisant la CA de -2 ainsi que l'honneur d'être qualifié de "Grand druide" sur sa feuille d'archive au lieu du nom de spécialisation .

Puis après une nuit de sommeil au bosquet, l'esprit du bosquet apparaît. Après avoir félicité le PJ, il lui expose le problème: les trolls vivent depuis longtemps dans le bosquet aux druides et sous la bénédiction de ceux-ci, sans causer de problèmes. Mais depuis peu, les trolls ont un nouveau chef, une Chamane (troll) qui les pousse à étendre leur territoire, les menant ainsi vers le chaos. De plus elle en appelle d'autres afin d'envahir le bosquet.
L'esprit explique que ces trolls mettent en danger la nature et qu'il faut rétablir l'équilibre en tuant la chamane qui se trouve à l'est du tertre des trolls. Et avant de disparaître, l'esprit donne au PJ un gourdin +1/+3 contre les créatures surnaturelles . Si le feu et l'acide sont prévus, le combat sera simple (il faut quand même faire attention à la Chamane qui inflige pas mal de points de dégât). Juste après la bataille, l'esprit du bosquet réapparaît pour remercier le PJ mais aussi pour lui demander de revenir au bosquet sous peu afin d'y prendre un repos bien mérité...

A suivre...

 

Voilà, c'est tout pour l'instant.... la suite dans quelques semaines !

 

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Dernière modification : 03 juillet 2001